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アサクラ 覇王の紋章 CHARACTER(UNIT) CH-153 緑 2-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 M Ad [0][0][0] ソーラ・レイの建設及び管制の責任者。 劇中でマハルをコロニーレーザーに改装したためか、コロニーを使い捨ての火力に変えるテキストを持つ。 テキスト起動のためにコロニーを持つ自軍ユニットと同じ部隊にいなければならないが、ダメージは「エリア1つにいる全てのユニット」に与えられるので、敵軍配備エリアにいるユニットを焼くことができる。またXの値は単に防御力と記述されているだけなので、武士の矜持などで防御力を挙げればその分火力を増すこともできる。 ただし大抵コロニーを持つユニットは拠点も持つため、効果の解決は自然と敵軍ダメージ判定ステップになってしまい、さらにこのカードが場にいると相手に悟られてしまう。ラビアンローズやリーブラのような拠点を持たないコロニーユニットやゲリラ屋の戦い方などで敵軍ユニットがロールしている状態を狙ったり、シャア専用ザクII&シャアでコロニーユニットを出して不意打ちかけるなど一工夫したい。
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画像 入手方法 場所 備考 必要ランク 交易所売り セウタアルジェチュニスシエラレオネマッサワ 採集・調達・探索 トルコ西岸 調達R2 カイロ対岸 黒海北西岸 黒海東岸 紅海西岸 紅海東岸 カンディア西 ヤッファ南東 ルアンダ北 モンバサ西 PF アセンション島(黄金海岸沖) セントルシア島(南カリブ海) ディエゴガルシア島(中部インド洋) サバイー島(サモア海盆) 畑 畑 畑 畑 この交易品を使用する生産物 必要スキル 製法名 生産物 必要数 レシピ名 ランク その他に必要な材料 調理 豆とベーコンの簡単スープ 豆とベーコンのスープ 1 手軽で栄養豊富な豆料理 R3 ベーコン:1 ペルシャ風シチュー 羊のゴルメサブズイ 1 インド洋の名物料理集 R10 草:1羊肉:1 工芸 鋳造 保管 縫製 錬金術
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リスボンで受けられる簡単であろう曜日別ボーナスクエスト 月曜日 冒険ギルド オポルト航路の開拓 オポルトの出航所役人 丸太の調達 ヴィアナドカステロで20個→リスボンの製材職人 備蓄あればリスボン完結 セビリア:ロサリオ 火曜日 冒険ギルド マディラ航路の開拓(15-1) マディラの出航所役人(セビリアも同様クエあり) セウタ航路の開拓(15-1) セウタの出航所役人 水曜日 交易ギルド 試行の料理 アルジェでマスタード5個購入→リスボンのバルディ頭取 セビリア:マラガ航路の開拓 木曜日 冒険ギルド ボルドー航路の開拓 ボルドーの出航所役人 冒険者ギルドの苦境(転職クエスト) リスボンの冒険者ギルドマスター→アムステルダムの冒険者ギルドマスター セビリア:バレンシア航路の開拓 交易ギルド 赤豆の購入 セウタで3個購入→リスボンのンジンガ・ンバンベに話す ワイン樽の配送 オポルト→マディラ ポルトガル領内の交易計画情報(16-1) マディラの交易所店主→オポルトの交易所店主→リスボンの交易所店主 大砲の購入 ブラガンザ公爵 アパに備蓄をしてるなら 金曜日 交易ギルド ラードの納品 オポルトでラード30個→マディラの交易所店主 海事ギルド ※非戦注意 ギルドとファロの連絡書簡 ファロの出航所役人→リスボンの海事ギルドマスター 土曜日 交易ギルド 魚肉の大量購入 オポルト、サグレス、ファロで購入→リスボンの衛兵 冒険ギルド セビリア:リスボン沖の漁場調べ リスボン酒場マスター→セビリア酒場マスター 日曜日 冒険ギルド クリスティナ リスボンの酒場クリスティナ→一杯飲む→酒場マスター カサブランカ航路の開拓 カサブランカの出航所役人(セビリアも同様クエあり) 交易ギルド 木材の納入 リスボンの出航所役人に木材10個 備蓄があるならリスボン完結 工業品取引持ちならヴィアナドカステロの丸太を加工
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まず、開拓街で何ができるんだろうか。 開拓街を作るために基本的なコマンドを紹介します。 建物建築 建物を建てるコマンド。建物の種類及び場所を自由に選べる。建物によっては小物もつけれる 建物増資 建物建造中に資金を投入するコマンド。資金が潤沢だと建造速度が上がる。 建物解体 完成している建物を壊すコマンド。商会長のみ使用可能。 開拓街で出来る事 交易品の売買。EUに比べて安定した売買できます。暴落の心配がないので初心者向きの交易路としていいい。(開拓街で売られている交易品がターン毎に高値安値にかわる) 酒場で行動力が回復できる。 造船ができる。まだできない・・・ので注意 具体的に何をつくればいいのか。 最初は住宅施設、交易施設、資源施設の簡単なものしかつくれません。人口が増えていくにつれて、 色々な施設がつくれるようになります。まずは、人口を増やすために施設を考えましょう。 施設一覧 施設 出現条件 施設内容 建設材料 建設時間 住宅A-Dタイプ 初期 最大人口を増やす+50人 木材40 4周期(20時間) 住宅E-Fタイプ 初期 最大人口を増やす+50人 木材40 4周期(20時間) 畑 初期 交易所の交易品数および農業が活性化する 木材60 4周期(20時間) 牧場 初期 交易所の交易品数および農業が活性化する 木材50乾草10 4周期(20時間) 雑木林 初期 交易所の交易品数および工業が活性化する 木材80 4周期(20時間) 鉱山 初期 交易所の交易品数および工業が活性化する 木材70石材20 4周期(20時間) 食料品交易所 初期 食料品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 工業品交易所 初期 工業品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 製品交易所 人口150人 製品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 贅沢交易所 人口250人 不明w 木材50石材20 4周期(20時間 造船所(ランク1) 人口400人 船大工:船修理、改造が行える 木材100石材20予備帆10 11周期(約55時間) 住宅A-C(ランク2) 人口600人 最大人口を増やす+100人 木材60 8周期(約40時間) 住宅D-F(ランク2) 人口600人 最大人口を増やす+100人 木材80粘土10 10周期(約50時間) 銀行 人口800人 預金引き出し、貸し金庫、シリアルアイテム引き出し 木材120石材20鉄材20 12周期(約60時間) 酒場 人口1000人 行動力回復、 書庫 人口1200人 ? 人口 建造建築とは? 建物を建てるコマンド。建物の種類及び場所を自由に選べる。建物によっては小物もつけれる。1キャラにつき1回しか使えません。次回使うためには建物が完成しないとできません。なので、建築は慎重にしましょう。 建造増資とは? 建造建築をしただけでは、建物は完成しません。簡単にいうと基礎土台をつくった感じです。(1周期分費用)なので、完成までの周期分の費用を入れてあげなくてはなりません。増資については、1周期につき1キャラが複数の建物に増資できます。 人口を増やすにはどうすればいいのか。 開拓街には周期という時間サイクルがあります。1周期(商会街設立より5時間間隔)ごとに 10人増えていきます。ただし、最大人口より増える事はありません。 また、街の状態でも微少に増えていきます。たとえば、交易所でお買い物することにより、 街が活性化し人口が増える感じになります。(低調+1人、活況+2、盛況+3、大盛況+4~5人) イベントキャラ ジュスティーヌさんが来訪すると、周期1回短縮(1回の周期で2回分)の効果 があります。これは、今のところ、ランダム発生っぽい?
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暴落調整 暴騰と暴落の発生暴落 暴騰 暴騰と暴落のサイクル 暴落調整主な暴落調整 暴落調整 暴落調整とは、「わざと暴落をおこして、売りたい交易品(金,香辛料,宝石etc)が暴落しないようにすること」を指します。 特定のカテゴリー(火器・貴金属・宝石etc)の交易品の相場が大きく下がった状態を暴落、大きく上がった状態を暴騰といいます。 それぞれ「大暴落、暴落、だぶつき」、「大暴騰、暴騰、売り時」の三つの状態があります。 暴落,暴騰の発生は交易所店主のせりふやDOL@Web,@Mobileで知ることが出来ます。 暴騰と暴落の発生 暴落 暴落解消状態のときに、交易所売却で大きな利益を出すとそのカテゴリーの交易品が暴落します。 暴落発生利益額はだいたい30万D以上、利益額が大きいほど暴落確率が高くなります。 ただし、その街の交易所で売られている交易品のカテゴリーは、交易所売却では暴落しません。 (etc.香辛料カテゴリーの交易品があるパルマやバレンシアでは、メースやナツメグを交易所売却しても香辛料暴落の発生確率はほぼゼロです) たまに、自然発生暴落や暴落伝播(隣りの街で発生した暴落が伝播する)があります。 暴騰 暴騰は、交易所から大量の交易品を購入するとその種類の交易品が暴騰します。 たまに、自然発生暴騰があります。 暴騰と暴落のサイクル 暴落,暴騰は、暴落でいうと「暴落」か「大暴落」として発生します。 大暴落→暴落→だぶつき→暴落暴騰無し(※)へと、相場変動毎にだいたい変化します。 相場変動は約一時間に一度なので、暴落が解消する時間はだいたい予測可能ですが、 相場変動しても暴落状態が変わらないこと、相場変動が早くなること、などがあるので100%の予測は不可能です。 ※交易所店主が「いらっしゃい」という状態。いわゆる暴落解消状態。 暴落調整 暴落,暴騰が発生している時は、交易品売却で大きな利益をだしても新たな暴落は発生しませんし、大量の交易品を買っても暴騰しません。 暴落も暴騰も起きていない状態(暴落解消状態)で暴騰や暴落が発生します。 特定の交易品の相場を守るために別種の暴落を引き起こすのが「暴落調整」と呼ばれるものです。 主に交易品の売り相場確保のために行われます。 主な暴落調整 特にイスパニアではパルマとバレンシアで火器暴落を起こさないというのが暗黙の了解です。 重要度はそれより少し落ちますが、イスラム圏の火器暴落、ナポリの宝石・貴金属暴落は敬遠します。 暴落調整に関しては昔からイスパニアで盛んにおこなわれていたもので、様々なノウハウが存在します。 また稼ぎはあまり考えずに暴落調整をしてくれる人を暴落戦士と呼ぶ人もいます。 調整の仕方についてはいろんな人から話をきいて参考にしてみましょう。
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第6回 マジックテーブルとインビジブルテーブル】(2011/03/05) このコーナーでは、開拓地入植のレポートを発信しているのだが、今回は、やや脱線。 何か、まとめwikiに載っている情報をみていると、とにかく早く街を大きくしたい、というか、少なくとも銀行や造船所がまともに機能するまで街を発展させたい、という部分にだけ、プレイヤーの関心が集中していて、交易品の出現条件などの検証が、ほとんどされてないんだよね。 ところが、開拓地の場合、めまぐるしく交易品の取り扱い品目が変わるので、あとまわし、では検証そのものが不可能になってしまうような気がするのである。 そんなわけで、とりあえず、自分の手の届く範囲内で、交易品の出現条件についての検証をしていたりする。今回は、その一部分を紹介~♪ ☆交易品の出現条件になっていると思われる要素 A.人口‥‥これは、ほぼ確定。 B.地域‥‥食料品については、すでに確定。ただし、他の3つのカテゴリーについては不明。 C.交易所のRANK‥‥要検証。存在するのは確実だが、どういう形で絡んできてるのか不明。 D.生産施設‥‥確定。 E.交易品枠‥‥確定。 F.生産施設の支配率‥‥要検証。ただし、関連した要素があるのは確定。 G.交易品 TABLEにおける順位‥‥確定。 H.街の特徴‥‥要検証。一番、検証が困難なもの。 Hの街の特徴については、主に交易品が交易所で購入されることによって、産業が発展し、交易品の枠が加わる(場合によっては減少)というもの。意外と比重が大きいかも。役人のコメントで、ある程度、予想することは出来るが、確実に把握することは不可能かも知れない。 ☆マジックテーブルとインビジブルテーブル 交易品のテーブルは、生産施設と人口の条件を満たすごとに品目が追加されている模様。ただし、下記の工業品の硫黄の部分を見てもらえればわかるように、交易品ごとに割り振られた順位列は、必ずしも人口の条件と一致していない。これらによって形成されたテーブルをもとに、産業の活性化というパラメータを加味して、決まった種類の交易品が、上位から出現している模様。 やや複雑なのが、食料品(畑)で出現する塩や、工業品(人工林)で出現する丸太。これは、該当する生産施設が、全生産施設の中で一定以上の割合でないと、出現しない模様。これについては、さらに検証が必要ではあるが、とりあえず、プロ野球の用語であるマジックになぞらえてマジックテーブルと呼称してみることにする。 また、工業品の交易品がなかなか出現せず、不安定である理由については、次のような仮説を立ててみた。 人口と生産施設の条件を満たすごとに、テーブルには新しい品目が加わっていく。しかし、交易品には、その他にも、交易所のRANKというパラメータが存在しているのではないか、と(おそらく、これは存在している)。交易所のRANK条件を満たしていなくても、人口と生産施設の条件を満たせばテーブルには加わり、なおかつ、交易所で売られているという扱いになる、しかし、実際には交易所のRANKが足りないため、交易所には出現していない。そんな「見えない」交易品があるのではないだろうか? これらのグループをインビジブルテーブルと呼称することにする。 ☆交易品 TABLE 予想 ☆食料品交易所 交易品名 人口/地域 交易所RANK 生産施設 必要支配率 小麦 40/ジョージア 1 畑 トウモロコシ 100/ジョージア 1 畑 大豆 200/ジョージア 1 畑 赤豆 250/ジョージア 1 畑 塩 100/ジョージア 1 畑 ※28%以上 サツマイモ 370/ジョージア 1 畑 ニンジン 400/ジョージア 1 畑 ☆工業品交易所 交易品名 人口/地域 交易所RANK 生産施設 必要支配率 ※鉄鉱石 2? 鉱山 ※銅鉱石 2? 鉱山 ※錫鉱石 2? 鉱山 ※鉛鉱石 2? 鉱山 丸太 100/ジョージア 1 人工林 ※34%以上 硫黄 400/ジョージア 1 鉱山 亜鉛鉱石 250/ジョージア 1 鉱山 石炭 600/ジョージア 1 鉱山 ※必要支配率については、いくつかの開拓街を回った上で、このくらいなのかな、という漠然とした予想の数値を記載しています。また、工業品の項に記載されている鉱石群ですが、はっきり言って、テキトーに書いています(まあ、鉄鉱石については、可能性が大ですが)。この表には書いてあるけど、出ないぞ~、というクレームには答えかねますので、あらかじめご了承ください。 上記の表が、実用に耐えうるものであったとしても、6つの地域ごとにテーブルは違うわけで(食料品のみであれば、助かるが)、かつ、生産施設ごとに検証が必要になってくるわけで、なおかつ、wikiに情報を入れてくれるプレイヤーの多くが、交易品の出現条件の検証を放棄してるっぽい現状では、情報が出揃うということは、期待すべくもないのかもしれない。 とりあえず、ZAFT・REDでは、ブランズウィクの交易品の検証は続けるけどもww あ、人口500人で、ジュスティーヌさん、2回目の来訪(どうでもいいか‥‥)。
https://w.atwiki.jp/kindra/pages/92.html
節約デッキを組む お金持ちの相手を探す いざ攻撃開始! 交易所に財宝あり 戦闘終了 マナは減らないよ 節約デッキを組む まず捨て用のNのカードをセットします。これは戦闘後にマナ回復させずに捨てます。 あとは発動スキルにサンダーストームLv3、メテオバーストLv3、フリーズブラストLv1以上が撃てる構成にします。 お金持ちの相手を探す ゴールドを大量に略奪できそうで、金庫や交易所が密集している相手を探します。 そんな相手はあまりいませんが・・・今回は美味しそうなのがいました。 いざ攻撃開始! 捨て用のNのカードだけ出陣させます。 まず金庫にサンダーストームを1発撃ち込んでみます。・・・あれ?あまり奪えていません。 ということは・・・!? 交易所に財宝あり フリーズブラストで交易所を凍結させ、メテオバーストで攻撃します。 最後に残りのサンダーストームを撃ち込みます。 良い感じです。 戦闘終了 終了ボタンを押して終了です。 半分ぐらいゴールドを奪えました。 ただし負けなのでトロフィーが減っています。 マナは減らないよ マナエナジーが減ったのは、出陣したNのカードだけです。 他のカードは減りません。経験値も入りませんけどね。 このように金庫交易所を密集させると、いくら鉄壁の防衛でも狙われてしまいます。 散々奪っておいて何ですが、スキルの範囲に全て入らないように、距離をとって配置したいですね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/677.html
間違えた荷物 依頼主 :ボタルフ(ウルダハ:ナル回廊 X11-Y9) 受注条件:レベル4~ 概要 :ボタルフは配送する荷物を取り間違え、困っているようだ ボタルフ 「ハァ・・・・・・俺は荷運び人をやってんだがよ、 実はついさっき、ちょいとドジっちまってさ・・・・・・。 「スコーピオン交易所」から荷を運んできたんだが、 間違えて他人の物を持ってきちまったみたいなんだ・・・・・・。 だが俺はもう、港からの長旅でヘトヘト・・・・・・。 あんた、この「ホライズン宛の小包」を 「スコーピオン交易所」まで届けてくれよ。 スコーピオン交易所の場所なら、 ナナモ新門の衛兵「ミミシュ」に聞けばわかる・・・・・・。 それじゃあ、悪いけどよろしくな・・・・・・。」 ミミシュと話す ミミシュ 「「スコーピオン交易所」の場所でありまっすか? この門を出て西に進めば、辿り着くことができまっす! 荷物を届けにいかれるのでありまっすな。 交易所の「オスェル」から話を聞くといいでありまっす!」 オスェルにホライズン宛の小包を渡す オスェル 「だーっ! この糞忙しいのに、荷物がたりねぇ! ボタルフの野郎、間違えて持ってきやがったな!」 (ホライズン宛の小包を渡す) オスェル 「おーっしゃこれだこれだ「ホライズン宛の小包」! まったくお前は、いつもせっかちでよぉ・・・・・・! ・・・・・・あぁ! お前冒険者か! あーあー助かったぜ、マジありがとな! でも、ゆっくり礼なんかいってられねぇ! 俺ぁまだまだ、探してる荷物がいっぱいあるんだよ!」 ホライズン宛の小包:ホライズン宛の小包
https://w.atwiki.jp/deeptown/pages/17.html
交易所(trading)では、他地域へ宝飾品を売ることが出来ます。 概要 地上施設です。 Area 53で解放されます。解放には洞穴探検の最終報酬であるportalが必要です。 どの地域に売却するか選択し、polished emerald×50の取引量を支払って交易所を有効化します。交易所は15分で閉じてしまいます。 交易所では通常よりも高価な値段で宝飾品を売ることができます。 価格は一日の中で変動し、午前5 41が最も高価な額で取引できます。 地域 売却できる宝飾品 古代エジプト amber bracelet, emerald ring 古代マヤ maya calendar 古代日本 hair comb 古代アイスランド obsidian knife アップグレード レベル1における価格を1.0とすると、アップグレードごとに約0.02ずつ価格が上昇します。 アップグレード(Deep Town Guide) 取引価格の推移(Deep Town Guide
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/106.html
2点間・3点間交易を繰り返していると、徐々に購入可能な交易品の最大数が減っていきます。 それを回復するには3つ方法があります。 (1)仕入発注書を使う。 (2)リアル3時間待つ。 (3)他の5ヶ所の街で交易品の売買をする。 (1)は仕入発注書(通称カテ書)を使うことで、即座に交易品の購入数が回復します。 (2)はログイン・ログアウト状態に関係なく3時間待つことで回復します。 (3)は、A街で交易品を購入後、B街→C街→D街→E街→F街と回って交易品の売買をすると、A街に戻った時、購入可能な交易品の最大数が回復します。 B~Fの間にAが入ってはダメ。 また、B~Fでは必ず交易所で売り・買いどちらかしないとダメ。 つまり、6点間交易をすれば、交易品の購入数は減少しないということです。